Yapay zeka ile roleplay yapıp hikayeyi kendinde tutmak
Yapay zeka roleplay’i en iyi, içinde bela olan bir sahne ve kaybedecek bir şeyi olan bir karakterle işler. Bu adımlar kurulumu, hamlelerini ve uzun bir roleplay’i tutarlı tutmayı kapsar.
Sana oynayacak bir rol veren roleplay AI
Roleplay, rollerden birini senin üstlendiğin bir hikayedir. Karakterinin ne söyleyip ne yapacağına sen karar verirsin, yapay zeka da sahnedeki diğer herkes olarak cevap verir: rakip, bardaki yabancı, emir veren kaptan, kapıdaki muhafız. Yapay zeka chatbot roleplay’i, bot sahnenin ne olduğunu bilmediğinde dağılır; bu yüzden bu site kurulumla başlar. Senaryoyu sade kelimelerle yaz, yapay zeka da hâlâ açık olanı sorsun: karakterinin ne istediği ya da diğerlerinin sana karşı ne hissettiği gibi.
Cevapladıktan sonra bir ateş seviyesi ve bölüm uzunluğu seçer, ücretsiz bir hesapla tam yazma uygulamasına geçersin. Uygulamada karakterlerle hamle hamle konuştuğun bir rol yapma modu var; istediğinde önerilen bir cevap hazır bekler, istemediğinde kendininkini yazmaya yer vardır.
Kimi oynadığına karar ver
Etrafındaki dünyadan önce kendi karakterinle başla. Tek satır yeter: son bir iş için geri çağrılan emekli bir hırsız ya da son seferindeki bir gemi doktoru gibi. Ona istediği bir şey ve asla yapmayacağı bir şey ver; yapay zekanın da karşı koyacağı bir şey olsun.
Açılışa bir bela koy
En iyi açılış sahnelerinde zaten bir sorun vardır. “Bir meyhane” yapay zekaya üzerinde çalışacak hiçbir şey vermez; “sana ihanet eden kişinin az önce içeri girdiği bir meyhane” ise koca bir akşam verir. Belayı ilk cümlene yaz, sahnenin gidecek bir yeri olsun.
Boşlukları sorular doldursun
Devam Et’e bastıktan sonra yapay zeka, kurulumunun açık bıraktığı şeylerle ilgili en fazla üç soru sorar: diğer karakterin seninkine karşı ne hissettiği ya da bunun nasıl bir hikaye olduğu gibi. Senin için önemli olanları yanıtla, gerisini atla. Her cevap ilk sahneyi hayal ettiğine biraz daha yaklaştırır.
Tüm kadroyu değil, kendi karakterini oyna
Rol yapma modunda diğer herkesi yapay zeka seslendirir. Karakterinin ne söylediğini ve ne yaptığını yaz, diğer karakterlerin seçimlerini onlara bırak; çünkü karşı taraf seni şaşırtabildiğinde roleplay ilginçleşir. Takıldığında önerilen cevaplardan birini al ya da kendi cevabın için ipucu olarak kullan.
Sahneyi bozmadan yönlendir
- Hikayeyi karakterinin eylemleriyle ilerlet. Bir kapı açmak ya da zor bir soru sormak, sahneyi her talimattan daha hızlı değiştirir.
- Bir konu bittiğinde karakterini odadan çıkar. Yeni bir yer, yanında yeni bir bela getirir.
- Başka bir karakter tipinin dışına çıkmaya başlarsa onu karakterinin ona söylediği bir şeyle geri getir.
- Çok uzun roleplay’lerde isimleri ve verilen sözleri kısa bir notta tut, hikayeyi onunla karşılaştırabil.
Ateşi ve uzunluğu sahneye göre ayarla
Yazmadan önce hikayenin ne kadar romantik olacağını ve her bölümün ne kadar süreceğini seç. Ateş, hiç romantizm olmayan seviyeden 18 yaş ve üstü okurlara özel seviyelere kadar uzanır. Kısa bir ilk bölüm, uzun bir oturumdan önce tonu kontrol etmenin hızlı bir yoludur.
İlk satırını bekleyen üç sahne
Her açılış bir sonraki hamleyi sana bırakır. Senin senaryon kendi kadrosunu alır.
Örnek açılış
Kervan muhafızı
Fikir: Çölü aşacak sivri dilli bir tüccarı korumak için tutulmuş, gözden düşmüş bir şövalyeyi oynuyorum.
Sen eğilip selamını bitirmeden tüccar paralarını kendi kesesine geri sayıyor. “Yarısı şimdi,” diyor Odile Marsh. “Yarısı da sahile bütün dişlerimle vardığımda.” Arkasında kervan sıcağın içinde bekliyor: dört deve ve kimsenin dokunmasına izin vermediği kilitli bir sandık. Arması kesilip atılmış olsa da şövalye pelerinini hâlâ giyiyorsun. Fark ediyor. Meğer her şeyi fark ediyormuş; suya bakmadan önce tepeleri kolaçan etmeni bile. İkinci akşam olduğunda deveciler seninle konuşmayı bırakmış, Odile ise başlamış. Ateşin karşısında çizmelerini çıkarmış, dizlerinde bir harita, cevaplarını zaten bildiği sorular soruyor. “Bir turnuvayı sattığını söylüyorlar,” diyor. “Para için bile bile kaybettiğini.” Aranızda ateş çıtırdıyor. Haritayı yavaşça katlıyor, gözlerini bir an olsun gözlerinden ayırmadan. “O güne dair bana tek bir doğru söyle, şövalye, ben de sana sandıkta ne olduğunu söyleyeyim.”
Örnek açılış
Makine dairesinde gece vardiyası
Fikir: Gece vardiyası tamircisiyim ve kaptan makine dairesine inmek için durmadan bahane buluyor.
Makine dairesi yalnızca senin duyabildiğin bir perdeden uğulduyor. Soğutma manifolduna dirseğine kadar gömülmüşken kapak kayarak açılıyor ve Kaptan Sorin Vale, ceketi bir kolunda, iki elinde birer kupayla eğilip içeri giriyor. “Dengeleyici yine bozuldu,” diyor. “Bu hafta üçüncü kez. Ne tuhaf, hep senin vardiyanda oluyor.” Kupalardan birini yanındaki alet kutusunun üstüne bırakıyor; tam sevdiğin gibi yaptığını fark ediyorsun, oysa ona hiç söylemedin. Bu arızaların her biri aşağı yukarı bir saatte gideriliyor ve o her saatin sonuna kadar kaldı; istemediğin aletleri uzattı, gemiden önceki hayatını sordu. Bölmeye yaslanıp manifoldu sanki büyüleyiciymiş gibi inceliyor. “Tam bir denetim emredebilirim,” diyor. “Gücü kimin durmadan başka yere aktardığını öğrenirim.” Sonra sana bakıyor ve bakışını kaçırmıyor. “Ya da sen bana neden buraya inip durduğumu sorabilirsin.”
Örnek açılış
Şarkıcı biliyor
Fikir: Yağmurdan sırılsıklam bir şehirde dedektifim ve caz kulübündeki şarkıcı belli ettiğinden fazlasını biliyor.
Mavi Fener yağmur ve bayat duman kokuyor. Mara Quill son şarkısını gece saat ikide bitiriyor ve masayı kendisi ayırtmış gibi doğruca senin masana yürüyor. Oturmuyor. Şapkanı boş sandalyeden alıp bara bırakıyor, sandalyeye de kendisi geçiyor. “Dört gecedir üst üste,” diyor. “Soda söylüyorsun ve vicdanı rahat olmayan biri gibi bahşiş bırakıyorsun.” Arkasındaki camdan yağmur süzülüyor. Salonun gerisinde piyanist dinlemiyormuş gibi yapıyor. Kayıp defter için geldin ve yüzündeki ifadeye bakılırsa bunu zaten biliyor. Parfümü dumanı yaracak kadar yakına eğiliyor ve paltonun cebinden taşan fotoğrafa parmağıyla vuruyor. “O benim kardeşim,” diyor alçak sesle. “Yani bana bir şey sormadan önce, dedektif, onu bulman için sana kimin para ödediğini söyle.”