Prompts de rol, ordenados por género
Cada prompt plantea una escena y deja abiertas las decisiones de tu personaje. Cambia los nombres pero conserva el problema, y las preguntas de seguimiento darán forma a los detalles.
Fantasía y misiones
- Eres la única persona del reino capaz de leer el contrato del dragón, y el dragón quiere renegociarlo.
- Una espada maldita te elige para que la lleves y no deja de darte consejos.
- Vigilas un puente fronterizo, y esta noche un viajero enmascarado te ofrece oro por cruzar sin dar su nombre.
- La bruja a la que te enviaron a arrestar te ofrece té y un trato mejor que el de quien te contrató.
- Una tabernera te contrata para averiguar por qué sus clientes habituales desaparecen las noches de luna llena.
- Te despiertas en un castillo enemigo con el anillo del príncipe puesto, y todo el mundo se inclina ante ti.
Ciencia ficción y tripulaciones espaciales
- Eres el único miembro de la tripulación despierto cuando la navegante sale del criosueño antes de tiempo, y confundida.
- Un contrabandista con el hiperpropulsor roto te ofrece parte de la carga si lo arreglas antes de que suban los de aduanas.
- Negocias el primer contacto con un enviado alienígena que aprendió tu idioma con viejos radioteatros.
- Una colonia en una luna helada pide un médico, y al llegar descubres que el anterior nunca se fue.
- Tu compañero androide ha empezado a escribir un diario, y cada entrada habla de ti.
- Un confinamiento en toda la estación te encierra en la cubierta de observación con la jefa de seguridad que sospecha de ti.
Crimen y noir
- Una ladrona de joyas te recluta para un último golpe, y el objetivo es tu antiguo socio.
- Llevas un bar clandestino, y un agente federal pide la misma copa cada noche sin arrestar a nadie.
- Tu coche de huida muere a tres calles del banco, y el único que te lleva es un desconocido que no hace preguntas.
- Una investigadora de seguros está segura de que fingiste tu propia muerte, y resulta que tiene razón.
- El contable de una familia criminal acude a ti en busca de protección, con la única copia de los libros.
- Te contratan para encontrar un cuadro desaparecido y encuentras en su lugar al pintor, vivo y escondido.
Terror y lo inquietante
- Heredas una casa en la costa, y el antiguo dueño nunca terminó de irse del desván.
- La radio de tu cabaña capta una voz que pregunta por ti por tu nombre, y te pide que abras la puerta.
- Una fantasma que se niega a asustar a nadie te pide ayuda para convencer a los otros fantasmas de que lo intenta.
- El autobús nocturno lleva un solo pasajero más, que sabe adónde vas antes que tú.
- Te acaban de contratar para vigilar un museo donde una pieza cambia de postura cada noche.
- Todos los huéspedes de una posada remota han tenido el mismo sueño, y esta noche te toca a ti.
Intriga histórica
- Eres espía en una corte real y debes hacer llegar cada mensaje a través del único cortesano que te desprecia.
- Un capitán de la época de la vela te acepta como pasajero, papeles falsos incluidos, y no hace preguntas hasta la primera tormenta.
- Durante un largo asedio llevas cartas entre los dos comandantes, y uno de ellos empieza a escribirte a ti.
- Te contratan para cartografiar un valle que el señor local insiste en que no existe.
- Una estrella del cine mudo te contrata para llevarla a un estreno, y luego te pide que tomes el camino largo.
- En un pueblo de la fiebre del oro, un buscador rival reclama la misma parcela que tú la misma mañana.
Romance a fuego lento
- Dos floristas rivales están contratadas para la misma boda y tienen que compartir una furgoneta de reparto.
- Alquilas una cabaña para un mes tranquilo, y el dueño no deja de encontrar motivos para venir a arreglar cosas.
- Compartes pared con un vecino cuyo gusto musical es el contrario del tuyo, y las notas que se dejan por debajo de la puerta son cada vez más largas.
- Una pastelera y el crítico gastronómico que le dio una estrella coinciden en el mismo retiro de fin de semana.
- Tu ex es el único intérprete disponible para la reunión más importante de tu carrera.
- Dos cazadores de tesoros rivales acuerdan una tregua para una expedición y una tienda de campaña muy pequeña.